Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Te niestrudzone krasnoludy potrafią długie miesiące przebywać z dala od ojczystych jaskiń, prowadząc zwiad i patrolując pogranicze. Do ich zadań należy wypatrywanie najeźdźców oraz zwalczanie bandytów i złodziei, którzy zapuszczą się na ziemie krasnoludów. Świetnie radzą sobie w walce wręcz, a z dystansu rażą wroga rzucanymi siekierami celniej od niejednego łucznika.
Awansuje z: | Krasnoludzki zwiadowca |
---|---|
Awansuje na: | Krasnoludzki odkrywca |
Koszt: | 30 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 60 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Pathfinder |
Zdolności: |
topór sieczna | 8 - 3 wręcz | ||
topór sieczna | 8 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 20% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |